Microsoft lanza su plan 'Netflix'
La empresa fundada por Bill Gates quiere poner en marcha una revolución en el sector del videojuego y, para eso, necesita los títulos de Activision Blizzard.
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Microsoft está lista para sacudir la industria del videojuego con su ambicioso plan para convertirse en el "Netflix de los videojuegos". Con la adquisición de Activision Blizzard, cuya compra está valuada en 69.000 millones de dólares, la compañía busca transformar la forma en que los jugadores acceden y disfrutan de sus juegos favoritos.
El plan de Microsoft se centra en el servicio Xbox Game Pass Core, la considerada evolución de Xbox Live Gold, que se lanzará el próximo 14 de septiembre para brindar a los jugadores acceso a una red multijugador avanzada, una colección selecta de más de 25 juegos y ofertas exclusivas para miembros por un precio de 6,99 euros mensuales. Con la adquisición de Activision Blizzard, la compañía creada por Bill Gates no solo ampliará su catálogo de títulos y reducirá su dependencia de terceros, sino que se propone llevar a buen puerto la fracasada experiencia de Google con Stadia.
Esta adquisición histórica no solo se destaca por su elevado valor económico, sino también por el impacto que tendrá en la industria del videojuego en su conjunto. Sin embargo, los reguladores han expresado preocupaciones sobre posibles prácticas anticompetitivas y el impacto que puede tener sobre la competencia. A pesar de ello, Microsoft se ha comprometido a compartir sus lanzamientos tanto con Sony como con Nintendo, evitando así una posición monopolística en el mercado.
El objetivo de Microsoft, según el diario El Economista, va más allá de las consolas tradicionales, ya que busca impulsar su plataforma de juego en la nube y convertir a Xbox en una experiencia de juego accesible desde múltiples dispositivos, como ordenadores, televisores y tablets. Al procesar los juegos en los servidores de Microsoft, los jugadores solo necesitarán un mando y una conexión a internet para disfrutar de cualquier título.
La adquisición de Activision Blizzard también permitirá a Microsoft ingresar al mercado de los juegos móviles, un sector en crecimiento que generó cerca de 92.200 millones de dólares en 2022. Esta expansión estratégica brindará al gigante tecnóligico la oportunidad de llegar a regiones clave, como China e India, donde el número de jugadores móviles está en constante aumento.
El objetivo final de Microsoft es convertir los videojuegos en el tercer pilar fundamental de la compañía, superando a mercados tradicionales como Windows. Con la adquisición de Activision Blizzard, se espera que genere ingresos significativos y se establezca como líder indiscutible de la industria del videojuego.
Aunque todavía quedan obstáculos por superar, como la revisión de la autoridad de competencia británica, Microsoft se encuentra en una posición sólida para llevar a cabo su plan 'Netflix' y transformar por completo la forma en que los jugadores disfrutan de los videojuegos. Esta estrategia audaz podría marcar un antes y un después en la industria, posicionándolos como el referente y planteando desafíos para sus competidores.