El ejército chino ha descubierto a un nuevo e insólito enemigo interno: un videojuego para smartphones, señalado como responsable de distraer a sus soldados y reducir sus aptitudes para el combate.
La aplicación multijugador King of Glory es tan apreciada por los jóvenes chinos que su creador, el gigante de internet Tencent, decidió a comienzos de julio limitar el tiempo recomendado de juego diario de los niños para preservar su salud.
"Ciertamente, hay un problema de seguridad que no puede ser ignorado", ha indicado este lunes el diario oficial del ejército chino.
"El juego requiere una atención constante, pero el trabajo de un soldado está repleto de incertidumbres. Cuando un soldado debe abandonar el juego para realizar una misión urgente, puede estar todavía distraído si continúa concentrado en el juego", explica el periódico.
El diario cuenta que oficiales superiores comenzaron a preocuparse tras descubrir en un dormitorio de un cuartel que la casi totalidad de los soldados habían jugado a King of Glory durante un fin de semana.
Sin embargo, la publicación subraya que este videojuego de combate puede ofrecer un respiro que es bienvenido durante el tiempo libre, siempre que se use con moderación y explica que por ahora no está previsto prohibir a este culpable de la distracción en los cuarteles.
King of Glory reivindica contar con más de 80 millones de usuarios diarios. Y el gobierno está cada vez más preocupado por su influencia entre los niños y adolescentes, muchísimos de los cuales se encierran en sus habitaciones para jugar a este durante horas.
En abril, un medio de prensa oficial había señalado que un jugador de 17 años de edad, de la provincia de Guangdong (sur), había sufrido un ataque cerebral tras haber pasado 40 horas consecutivas jugando con esta aplicación.
Las consolas de videojuegos a través de la historia
Esta consola es de la empresa alemana Universum y contaba con sus propios cartuchos.
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La Binatone es un clon de la Atari...
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Primera consola de la empresa japonesa Nec que salió al mercado para competir con la Famicom de Nintendo. Ya tenía una potencia gráfica de 16 bits. "Aquí en España se la conoce como la Turbograxt y mucho más grande. En Japón creen que nad...
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"La consola más potente en su momento fue la NeoGeo. Era lo que todos queríamos cuando éramos pequeños, con juegos muy superiores a los de la época. Tenía muchísimas opciones, zoom… Era como tener una máquina recreativa en casa, pero v...
"Un fallo de Nintendo, que ya tuvo en su día Atari a la hora de patentar, hizo que cualquiera pudiera utilizar su arquitectura para crear consolas sin tener problemas legales. Hasta tal punto que las hay españolas, como la MX Onda, de Madrid, ...
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Esta fue la última consola que sacó la compañía estadounidense Atari, que era tan potente en los albores de la industria. "Dejó de fabricar consolas porque eran complicadas de programar y las empresas dejaron de hacerlo y se pasaron a la co...
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"No es la primera consola pero es la que recordamos la mayoría como si lo fuera: la Atari de madera que salió en 1977 con el juego Pong, una pelota que se movía de un lado a otro. Hay una versión de seis palancas algo más dificililla", expl...
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