Los videojuegos son para muchos más que un mero entretenimiento. Sin embargo, otros alegan que jugar en exceso repercute de forma negativa en la salud mental de algunos usuarios, incluso la OMS ha incluido este trastorno como enfermedad mental.
Otro debate abierto y más común de lo que pueda parecer es la clasificación de los videojuegos como cultura o no. Ante las numerosas críticas, especialmente de los más elitistas, la tuitera @Vii ha decidido mostrar en un solo tuit las razones por las que tendrían que ser denominados como tal.
Un videojuego típico contiene el trabajo de:
- Dibujantes
- Otros tipos de artistas 2D
- Artistas 3D
- Diseñadores
- Músicos
- Escritores
- Diseñadores de sonido
- Productores
- Animadores
- etc
Pero los True Culturetas™ aún están debatiendo si los videojuegos son cultura o no.
La usuaria de esta red social ha querido remarcar el trabajo que hay detrás de estas producciones y que incluye desde escritores y dibujantes a músicos o diseñadores de sonido. Prácticamente el mismo equipo que una película de animación al uso. "Pero los True Culturetas™ aún están debatiendo si los videojuegos son cultura o no", acaba diciendo en su publicación, con la intención de lanzar un dardo a aquellos que se niegan a salir de las artes clásicas.
Los mismos que los implicados en un anuncio. Y a día de hoy no se considera la publicidad un arte. El problema no son los true cultureras, sois vosotros los que parece que necesitáis una legitimidad cultural para justificar vuestra afición. Disfrutad de los juegos y punto.
si te contara todos los que intervienen en una pelicula de Pajares y Esteso...No pretendo darte ni quitarte la razón, pero que intervenga mucha gente, no implica que necesariamente sea cultura.
Ni siquiera el 50% de los videojuegos son arte, y lo mismo con el cine, la pintura, la música y demás. En el caso de los videojuegos el objetivo principal es entretener, el objetivo del arte es emocionar. Algunos videojuegos son arte pero casi todos de forma muy secundaria.
Estando de acuerdo en que el videojuego ES cultura, no estoy de acuerdo con el razonamiento.
Una película porno cuenta con vestuario (poco), fotografía, iluminación, sonido, dirección... O sea, como cualquier película. Y, sin embargo, no creo que una película porno sea cultura...
Las consolas de videojuegos a través de la historia
Esta consola es de la empresa alemana Universum y contaba con sus propios cartuchos.
"Es un apodo cariñoso. La llamaban así porque se parece al casco del malo de Star Wars cuando la miras de frente, ¿no? Y sobre todo, porque se acababa de estrenar la peli", detalla Blanco. Era algo más barata que la original.
La TV Game fue la primera consola de Nintendo. "Al principio procuraban llamar la atención con colores brillantes y formas llamativas porque en el fondo todos ofrecían más o menos lo mismo", explica Blanco.
La Binatone es un clon de la Atari...
Fue de las primeras consolas con cartucho (cassette), obra de la empresa japonesa Epoch. "Es una especie de pong que salió años más tarde, con juegos bastante simples pero que para la época estaban bastante bien", comenta Blanco.
La Famicom (Family Computer Entertainment) es el modelo original japonés de la NES, siglas de Nintendo Entertainment System, una de las consolas más míticas de la historia. "Entramos en la era de los 8 bit, la que la mayoría recordamos. La N...
"Mis recuerdos cariñosos empiezan aquí. Es la más reconocible hasta ahora, hizo furor aquí en España. Una mejora de las anteriores pero una consola muerta desde el inicio. Tenía buena capacidad gráfica pero que no la demostraba", recuerda...
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Primera consola de la empresa japonesa Nec que salió al mercado para competir con la Famicom de Nintendo. Ya tenía una potencia gráfica de 16 bits. "Aquí en España se la conoce como la Turbograxt y mucho más grande. En Japón creen que nad...
"Japón y Corea siempre han estado enfrentadas, y las marcas japonesas no son queridas. Sega se escondió detrás de Samsung para vender en el mercado surcoreano", explica el presidente de ValdeMordor. Este modelo es similar a la Master System. ...
En EEUU se lanzó como la Sega Génesis, pero fuera es conocida como la Mega Drive. Fue la sucesora de la Master System, aunque ambas, y sus segundas versiones, convivieron en el tiempo, sobre todo en Europa. "Llega la era de los 16 bits. En el ...
Nintendo lanzó su nueva consola para competir con la Mega Drive/Génesis de Sega. "Era un poco peor, diga lo que diga la gente. Nintendo intentó ahorrar pero se apoyó en la cantidad de espacio que tenían los cartuchos, lo que la hizo tener u...
"La consola más potente en su momento fue la NeoGeo. Era lo que todos queríamos cuando éramos pequeños, con juegos muy superiores a los de la época. Tenía muchísimas opciones, zoom… Era como tener una máquina recreativa en casa, pero v...
"Un fallo de Nintendo, que ya tuvo en su día Atari a la hora de patentar, hizo que cualquiera pudiera utilizar su arquitectura para crear consolas sin tener problemas legales. Hasta tal punto que las hay españolas, como la MX Onda, de Madrid, ...
"Esta es una revisión de la primera más pequeña y, comparativamente, con algo peor calidad", asegura Blanco. Tanto Nintendo como Sega se actualizaban constantemente, ya que estaban inmersos en la mayor guerra de la industria de los videojuego...
Esta fue la última consola que sacó la compañía estadounidense Atari, que era tan potente en los albores de la industria. "Dejó de fabricar consolas porque eran complicadas de programar y las empresas dejaron de hacerlo y se pasaron a la co...
La compañía japonesa Bandai sacó en exclusiva en el país asiático varias consolas de 8 bit con lector de CD, entre ellas la Playdia. "Tenía mando por bluetooth y sobre todo ofrecía la posibilidad de hacer lo que gusta en Japón: seguir el...
Este es el modelo japonés de la primera consola de Sony, hoy una gama archiconocida mundialmente. Es la más robusta de todas las Playstation que han salido al mercado, la placa base es muy superior a todas las ediciones posteriores. "Todo camb...
Fue la competidora directa de la Play 1 lanzada por Sega, sustituta de la Mega Drive. "Era muy potente, una burrada de consola, pero se estrelló. Aparte de no mirar hacia el 3D, que era lo que todos queríamos entonces, tenía una programación...
"La Nintendo 64 fue una de las rebeldías de Nintendo. Se quedó en los cartuchos porque vio que los CD eran muy fáciles de piratear. Fue un error, desde mi punto de vista. Pero Nintendo es quien ha inventado casi todo y esta consola no es la e...
"Cuando Sega vio que estaba muerta, sacó lo que el usuario quería: una placa Naomi, como las de 3D que usaban las máquinas recreativas, hecha consola. La Dreamcast era un consolón alucinante con uno de los mejores juegos de la historia, el S...
"Es de las consolas más jugadas del mundo, con uno de los catálogos más extensos que han existido, y la más vendida hasta hace poco [ahora es la Nintendo DS]. Uno de sus puntos fuertes es que leía DVD. Yo creo que no hacía falta dar el sal...
Esta fue la primera consola de Microsoft y pretendía competir directamente con la Play 2. "Se lanzó como una consola para toda la familia, no para jugadores. Este modelo no vendió mucho pero le sirvió a la empresa para meter la cabeza en el ...
"Como en todas las generaciones, Nintendo va a su bola: como no tenía los derechos del DVD, porque son de Sony, sacó la Gamecube, que está muy bien pero no tiene para leer películas", sostiene Avilés. "La GameCube y la Nintendo 64 fracasaro...
La consola favorita de Avilés no se encuentra en Madrid Gaming Experience: "La primera de la historia es mi preferida, la Magnavox Odyssey. La mamá de todas, sin ella no existiría ninguna. Es la más estilizada, la más bonita…"
La primera consola portátil no fue de Nintendo, pero la empresa japonesa reina en estos aparatos. La estrella es la Game Boy, que salió en blanco y negro y con menos potencia que las de Sega, que eran a color. Pero Nintendo ganó claramente la...
La primera consola portátil no fue de Nintendo, pero la empresa japonesa reina en estos aparatos. La estrella es la Game Boy, que salió en blanco y negro y con menos potencia que las de Sega, que eran a color. Pero Nintendo ganó claramente la...
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"No es la primera consola pero es la que recordamos la mayoría como si lo fuera: la Atari de madera que salió en 1977 con el juego Pong, una pelota que se movía de un lado a otro. Hay una versión de seis palancas algo más dificililla", expl...
"Es un apodo cariñoso. La llamaban así porque se parece al casco del malo de Star Wars cuando la miras de frente, ¿no? Y sobre todo, porque se acababa de estrenar la peli", detalla Blanco. Era algo más barata que la original.
La TV Game fue la primera consola de Nintendo. "Al principio procuraban llamar la atención con colores brillantes y formas llamativas porque en el fondo todos ofrecían más o menos lo mismo", explica Blanco.
La Binatone es un clon de la Atari...
Fue de las primeras consolas con cartucho (cassette), obra de la empresa japonesa Epoch. "Es una especie de pong que salió años más tarde, con juegos bastante simples pero que para la época estaban bastante bien", comenta Blanco.
La Famicom (Family Computer Entertainment) es el modelo original japonés de la NES, siglas de Nintendo Entertainment System, una de las consolas más míticas de la historia. "Entramos en la era de los 8 bit, la que la mayoría recordamos. La N...
"Mis recuerdos cariñosos empiezan aquí. Es la más reconocible hasta ahora, hizo furor aquí en España. Una mejora de las anteriores pero una consola muerta desde el inicio. Tenía buena capacidad gráfica pero que no la demostraba", recuerda...
Primera consola de la empresa japonesa Nec que salió al mercado para competir con la Famicom de Nintendo. Ya tenía una potencia gráfica de 16 bits. "Aquí en España se la conoce como la Turbograxt y mucho más grande. En Japón creen que nad...
"Japón y Corea siempre han estado enfrentadas, y las marcas japonesas no son queridas. Sega se escondió detrás de Samsung para vender en el mercado surcoreano", explica el presidente de ValdeMordor. Este modelo es similar a la Master System. ...
En EEUU se lanzó como la Sega Génesis, pero fuera es conocida como la Mega Drive. Fue la sucesora de la Master System, aunque ambas, y sus segundas versiones, convivieron en el tiempo, sobre todo en Europa. "Llega la era de los 16 bits. En el ...
Nintendo lanzó su nueva consola para competir con la Mega Drive/Génesis de Sega. "Era un poco peor, diga lo que diga la gente. Nintendo intentó ahorrar pero se apoyó en la cantidad de espacio que tenían los cartuchos, lo que la hizo tener u...
"La consola más potente en su momento fue la NeoGeo. Era lo que todos queríamos cuando éramos pequeños, con juegos muy superiores a los de la época. Tenía muchísimas opciones, zoom… Era como tener una máquina recreativa en casa, pero v...
"Un fallo de Nintendo, que ya tuvo en su día Atari a la hora de patentar, hizo que cualquiera pudiera utilizar su arquitectura para crear consolas sin tener problemas legales. Hasta tal punto que las hay españolas, como la MX Onda, de Madrid, ...
"Esta es una revisión de la primera más pequeña y, comparativamente, con algo peor calidad", asegura Blanco. Tanto Nintendo como Sega se actualizaban constantemente, ya que estaban inmersos en la mayor guerra de la industria de los videojuego...
Esta fue la última consola que sacó la compañía estadounidense Atari, que era tan potente en los albores de la industria. "Dejó de fabricar consolas porque eran complicadas de programar y las empresas dejaron de hacerlo y se pasaron a la co...
La compañía japonesa Bandai sacó en exclusiva en el país asiático varias consolas de 8 bit con lector de CD, entre ellas la Playdia. "Tenía mando por bluetooth y sobre todo ofrecía la posibilidad de hacer lo que gusta en Japón: seguir el...
Este es el modelo japonés de la primera consola de Sony, hoy una gama archiconocida mundialmente. Es la más robusta de todas las Playstation que han salido al mercado, la placa base es muy superior a todas las ediciones posteriores. "Todo camb...
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Esta fue la primera consola de Microsoft y pretendía competir directamente con la Play 2. "Se lanzó como una consola para toda la familia, no para jugadores. Este modelo no vendió mucho pero le sirvió a la empresa para meter la cabeza en el ...
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Marina Prats es periodista de Life en El HuffPost, en Madrid. Escribe sobre cultura, música, cine, series, televisión y estilo de vida. También aborda temas sociales relacionados con el colectivo LGTBI y el feminismo. Antes de El HuffPost formó parte de UPHO Festival, un festival urbano de fotografía en el marco del proyecto europeo Urban Layers. Graduada en Periodismo en la Universidad de Málaga, en 2017 estudió el Máster en Periodismo Cultural de la Universidad CEU San Pablo y en 2018 fue Coordinadora de Proyecto en la Bienal de Arte Contemporáneo de Fundación ONCE. También ha colaborado en diversas webs musicales y culturales. Puedes contactarla en marina.prats@huffpost.es